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 Les affinités

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Raikage
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Ama Reyson
MessageSujet: Les affinités   Ven 12 Avr - 18:39

Alors voilà, je reviens pour vous proposer un système pour le cercle élémentaire des cinq affinités de base.

Spoiler:
 

Comme c’est un peu complexe à expliquer et que je risque de m’y perdre tout seul, je vous donne un exemple.

  • Le ninja A utilise un jutsu offensif élémentaire de niveau 2.
  • Le ninja B utilise un jutsu offensif élémentaire de l’affinité supérieure à celle du ninja A.
  • L’attaque B est donc augmentée de 20Pv (Niveau 2 x10)

  • Si l’affinité B avait été inférieur à la A, ça aurait été une diminution des dégâts de 20Pv au lieu d’une augmentation.
  • Le gain / perte est toujours égal au niveau de la technique adverse multiplié par 10.
  • Evidement, si les deux affinités qui se rencontrent ne sont pas à coté dans le cercle, il ne se passe rien.


Je pense qu’avec ce système ou un similaire, on pourrait voir apparaître des chaînes de jutsus.
Le ninja A attaque avec du Katon. Le B riposte avec du Suiton qui gagne donc en puissance et le A réenchaine avec un Doton qui devient plus puissant à son tour.



Au passage, mon combat contre Syndra m'a fait voir un petit problème dans les règles au niveau de la Pression. Dans un combat où on affronte plusieurs adversaires, on a plusieurs actions. Le problème c'est qu'elles sont toutes niquées par une seule pression. Il manque plus que tous les adversaires puissent nous la mettre et on perd tous nos tours.
Je pense donc que la pression devrait enlever une action. En 1 VS 1, cela ne changerait rien puisqu'on à qu'une action mais ça équiliberait les combats multiples.

Voilà, dites-moi ce que vous en pensez !
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Raikage
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Ama Reyson
MessageSujet: Re: Les affinités   Lun 15 Avr - 20:24

Petit up, au moins pour la deuxième idée.
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Yōkage
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Sotetsu Shemei
MessageSujet: Re: Les affinités   Lun 15 Avr - 23:27

T'inquiète j'allais faire quelque chose pour les affinités, par contre j'avais pas remarqué la suite pour la Pression.

Ca serait un bon moyen de limiter la Pression tient. La pression immobilise pas l'adversaire, un tour mais Suppr une Action (Hors Action Libre)

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